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日期:2011-06-19 21:19:00  来源:本站整理

前苹果游戏筹划师谈iPhone操纵开辟者的失利缘由[Iphone安全]

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  关于那些"独立开辟者"以及没有多少专业后台的"草根企业"来说,iPhone给他们供应了一个很好的平台,帮忙他们疾速开辟并奉行游戏.但是即便他们能在几个月内推出一款游戏,也并不意味这款游戏就可以像《愤恨的小鸟》或《Tiny Wings》那样成功,大概能在拥有没有数利用程序的App Store中大放光彩.

  前苹果游戏计划师格雷姆.迪瓦恩(Graeme Devine)非常理解iOS生态圈.以下是他对iPhone开辟者所犯的错误以及他们该若何获得成功的见解.

  格雷姆.迪瓦恩(Graeme Devine)

  迪瓦恩表示,"iPhone和iPad上的游戏之所以获得成功,缘由在于它们可以真正按照这些设备的功效来开辟产品.这是个很简单的原理,但是很多游戏开辟商却忽视了这一点.他们只是盲目地把虚拟方向盘安装在屏幕上,在此中加了些东西让用户体验.但是假如看看苹果利用程序,就会发现不管是图片利用,天色预报利用还是股票利用,都与用户正在玩的东西没有直接接洽,用户可以直接操作这些利用.而《Angry Birds》在这方面做得最突出,它可以真正与触摸屏环境融为一体."

  迪瓦恩同时也提到了一个很严重的问题(这也是很多iPhone游戏都存在的情形),即游戏制作过于粗糙.据他所称,"App Store中99%的用户其实并没有兴趣将这些无聊的游戏玩到头.因为绝大部份游戏的制作都很粗糙,也没经过任何游戏测试,这些游戏开辟商乃至一点都不想认真把游戏做好.他们只是想当然地把游戏开辟出来并投放到App Store.但是要清楚,要赚到一百万美圆并没有这么简单.我想在不止10万个利用程序的App Store里,大概只有不到1000件,乃至不到100件的AAA级产品."

  大概有些游戏开辟商是方才接触这个范畴,并不知道怎么做才能顺利获得成功.迪瓦恩增补表示:"在这个范畴里有很多新手.关于他们来说这里很奇异很难以想象.但是事实是,这个范畴并没有那么奇异.你可以在业余时间就开辟出一款游戏,并将其投放到iTunes利用商店,由此出击90个国家的市场.但我认为假如游戏开辟者可以静下心来一步一步地开辟产品,他们还能做得更好."

  别的一个主要问题是,很多开辟商只是被动地等候苹果App Store举荐自己的产品.迪瓦恩表示,这是个大忌.

  他表示,"假如你的市场营销战略就是寄但愿于苹果举荐你的产品,那么你大概会走上绝境.假如你不能好好制作产品并突出它的特点,而只是将它推向App

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Store,假如你不能好好考虑玩家会在哪体验你的产品,那么你的利用程序就算登上了榜首,但是也很快就会陷入沉寂.App Store里的每个利用的平均生命周期是10天,这听起来很好笑.但这种办法绝对不大概盈利."

  迪瓦恩总结到:"利用假如很有特点,并且拥有较好的游戏玩法,那么它将吸引很多随时关注它更新情形的用户.我想说,只有这样的利用,才有大概保持茂盛的生命力,并创造大量收益.开辟产首先必必要有一个杰出的项目筹划.很多开辟商的筹划只是‘完成游戏’而不去考虑完成游戏后要若何将其奉行出去.他们必须好好考虑若何举行营销,若何拟定社交网络营销筹划,如安在Facebook上奉行产品,如作甚用户更新产品,若何倾听用户的看法,接纳他们的反馈并有针对性地举行改正.我认为假如开辟商能细心考虑这些问题,他们就有望在这个市场上获得更好的成就."


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